Gabay

g84 Games: Ang Orihinal na Demo ng Gabay na Ito

Pormal na website ng g84. Ang Prime Exponent Over Practice ay ang arithmetic na demo na may istilo ng cricket ng gabay na ito. Ang bawat independent na bola ay pipili ng isa sa walong katumbas na posibleng kodigo: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Ang bawat resulta ng takbo na nakalista ay may probabilidad na 1/8; ang wicket ay may kombinadong probabilidad na 1/4. Walang resulta na 5. Para sa hindi wicket na resulta na r, i-factor ang r+1 sa mga prime power at idagdag ang pinakamalaking exponent. Ang numero na 1 ay walang prime factors at nag-aambag ng 0. Ang mga resulta na 0, 1, 2, 3, 4, 6 ay nag-aambag ng 0, 1, 1, 2, 1, 1 na puntos ng pagsasanay ay sunod-sunod. Halimbawa, ang resulta na 3 ay nagbibigay ng 4=2 squared, kaya ay nag-aambag ng 2 puntos. Ang W ay walang puntos. Ang score na ito ay hiwalay sa karaniwang takbo ng cricket.

Anim na bola at pag-scoring ng prime exponent

Ang Prime Exponent Over Practice ay ang arithmetic na demo na may istilo ng cricket ng gabay na ito. Ang bawat independent na bola ay pipili ng isa sa walong katumbas na posibleng kodigo: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Ang bawat resulta ng takbo na nakalista ay may probabilidad na 1/8; ang wicket ay may kombinadong probabilidad na 1/4. Walang resulta na 5. Para sa hindi wicket na resulta na r, i-factor ang r+1 sa mga prime power at idagdag ang pinakamalaking exponent. Ang numero na 1 ay walang prime factors at nag-aambag ng 0. Ang mga resulta na 0, 1, 2, 3, 4, 6 ay nag-aambag ng 0, 1, 1, 2, 1, 1 na puntos ng pagsasanay ay sunod-sunod. Halimbawa, ang resulta na 3 ay nagbibigay ng 4=2 squared, kaya ay nag-aambag ng 2 puntos. Ang W ay walang puntos. Ang score na ito ay hiwalay sa karaniwang takbo ng cricket.

Independent na gabay at pagkakakilanlan

Ang g84 ang hinahanap na pangalan. Ang gabay na ito ay hindi nagsi-verify ng anumang panlabas na kumpanya, lisensya, opisyal na address, app o komersyal na serbisyo na nasa likod nito. Ang sarili nitong demo na may virtual na barya ay hindi nagpapatunay o kumakopya ng anumang panlabas na produkto. Ang pagkakatulad ng mga pangalan at posisyon sa paghahanap ay hindi nagpapatunay ng opisyal na relasyon.

Mga target, stake at awtomatikong pagtatapos

Pumili ng target na 2, 4 o 5 at mag-stake ng 10, 20, 50 o 100 na laro na barya. Ang default ay target 2 at stake 20. Ang pagsisimula muli ng ehersisyo ay agad na nagdededuct ng isang nakuhang stake. Awtomatikong matatapos ang over kapag ang score ay umabot o lumampas sa target, mabagsak ang ikalawang wicket, o matapos ang anim na bola. Ang target, stake, refill at muling pagsisimula ay naka-lock hanggang sa ma-settle; ang tunog ay nananatiling available. Hindi mo maipapause ang over, kolektahin ito sa gitna ng paglalaro, baguhin ang resulta nito o i-queue ang mga awtomatikong round.

Gross multiplier at probabilidad ng target

Ang probabilidad ng paghit ng target na P ay kasama ang rule ng pagtigil sa ikalawang wicket. Sa lahat ng 262,146 na pantay-pantay na posibleng sequence ng anim na code, ang mga target na 2, 4 at 5 ay may 216,087, 153,885 at 111,454 na hit respectively. Ang P ay ang koresponding na count na hinati sa 262,144. Ang gross multiplier ng isang hit ay 0.96/P: mga 1.164615, 1.635366 at 2.257956 respectively. I-multiply ang nakuhang stake sa multiplier na iyon para sa raw na gross return; ang isang miss ay nagbabalik ng zero. Ang gross return ay kasama ang stake at hindi ito net na kita. Ang mga rounded na halaga ng button ay hindi pumapalit sa buong multiplier na ginagamit para sa settlement.

Mga halimbawang halimbawa

Kapag ang target ay 2, ang anim na resulta na 0 ay walang nagdadagdag ng puntos: score 0, walang wicket, walang hit at walang return. Ang stake na 20 ay nananatiling binabawas at hindi nagbabago ang nakaraang carry. Ang unang resulta na 3 ay sa halip ay nagdadagdag ng 2 puntos at agad na naa-achieve ang target 2. Sa stake na 20 at walang nakaraang carry, ang raw gross return nito ay humigit-kumulang 23.292307: 23 buong coins ang ipinagkukredituhan at humigit-kumulang 0.292307 ay isinasa-save bilang carry.

Tiyak na average at simulasyon

Ang inaasahang gross return ay eksaktong 96% ng stake para sa bawat target sa mga nakumpletong round. Ito ay hindi ang probability ng hit, ang garantisadong return ng session o ang pangako para sa mga abandoned round. Ang eksaktong mga probability ay nakuha sa pamamagitan ng pag-enumerate ng lahat ng mga sequence ng anim na code. Ang isang milyon na simulated rounds bawat target ay sumukat ng humigit-kumulang 96.05526%, 96.01117% at 96.14919% para sa mga target na 2, 4 at 5. Ang mga obserbasyon sa sample na ito ay sumusuporta sa eksaktong kalkulasyon; hindi ito nagtatakda ng batas ng payout. Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng average na simulado at ang expectation ay nagpapakita ng sampling variation.

Mga kadalasang katanungan

Paano kinakalkula ang practice score?

Ang Prime Exponent Over Practice ay ang arithmetic na demo na may istilo ng cricket ng gabayang ito. Ang bawat independent na bola ay pumipili ng isa sa walong equally likely na code: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Ang bawat na-listang resulta ng run ay may probability na 1/8; ang isang wicket ay may combined na probability na 1/4. Walang resulta na 5. Para sa isang non-wicket na resulta na r, i-factor ang r+1 sa mga prime powers at idagdag ang pinakamalaking exponent. Ang numero na 1 ay walang prime factors at nag-aambag ng 0. Ang mga resulta na 0, 1, 2, 3, 4, 6 ay nagdadagdag ng 0, 1, 1, 2, 1, 1 na practice points ay ayon sa pagkakabanggit. Halimbawa, ang resulta na 3 ay nagbibigay ng 4=2 squared, kaya ay nagdadagdag ng 2 puntos. Ang W ay walang nagdadagdag na puntos. Ang score na ito ay hiwalay sa konbensyonal na mga run ng cricket.

Napatunayan ba ang panlabas na pagkakakilanlan ng g84?

Ang g84 ang pangalan na madalas hanapin. Ang gabay na ito ay hindi pa nagsusuri ng anumang panlabas na kumpanya, lisensya, opisyal na address, app, o komersyal na serbisyo sa likod nito. Ang sarili nitong demo na may virtual na barya ay hindi nagpapatunay o kumakatawan sa anumang panlabas na produkto. Ang pagkakatulad ng mga pangalan at posisyon sa paghahanap ay hindi nagpapatunay ng opisyal na relasyon.

Anong mga kontrol ang pwedeng gamitin sa loob ng isang over?

Piliin ang target na 2, 4, o 5 at mag-stake ng 10, 20, 50, o 100 na play coins. Ang default ay target 2 at stake 20. Ang pag-simula ng practice over ay agad na nagdededuct ng isang naka-stake na halaga. Awtomatikong tatapos ang over kapag ang score ay umabot o lumampas sa target, bumagsak ang ikalawang wicket, o matapos ang anim na bola. Ang target, stake, refill, at muling pag-simula ay naka-lock hanggang sa matapos ang settlement; ang tunog ay nananatiling available. Hindi mo maipapause ang over, kukunin ang bahagi sa gitna, baguhin ang resulta, o i-queue ang mga automatic na round.