Hướng dẫn

g84 Games: Bản demo gốc của hướng dẫn này

Trang web chính thức của g84. Prime Exponent Over Practice là bản mô phỏng dạng cricket số học của hướng dẫn này. Mỗi quả bóng độc lập chọn một trong tám mã có xác suất bằng nhau: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Mỗi kết quả ghi điểm được liệt kê có xác suất 1/8; kết quả bị loại (wicket) có xác suất tổng hợp là 1/4. Không có kết quả 5. Với kết quả không phải bị loại r, phân tích r+1 thành các lũy thừa của số nguyên tố và cộng số mũ lớn nhất. Số 1 không có thừa số nguyên tố và đóng góp 0. Do đó, các kết quả 0, 1, 2, 3, 4, 6 lần lượt cộng 0, 1, 1, 2, 1, 1 điểm thực hành. Ví dụ, kết quả 3 cho ra 4=2^2, nên cộng 2 điểm. W không cộng điểm. Điểm này tách biệt với số ghi bàn trong cricket thông thường.

Sáu quả bóng và cách tính điểm theo số mũ nguyên tố

Prime Exponent Over Practice là bản mô phỏng dạng cricket số học của hướng dẫn này. Mỗi quả bóng độc lập chọn một trong tám mã có xác suất bằng nhau: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Mỗi kết quả ghi điểm được liệt kê có xác suất 1/8; kết quả bị loại (wicket) có xác suất tổng hợp là 1/4. Không có kết quả 5. Với kết quả không phải bị loại r, phân tích r+1 thành các lũy thừa của số nguyên tố và cộng số mũ lớn nhất. Số 1 không có thừa số nguyên tố và đóng góp 0. Do đó, các kết quả 0, 1, 2, 3, 4, 6 lần lượt cộng 0, 1, 1, 2, 1, 1 điểm thực hành. Ví dụ, kết quả 3 cho ra 4=2^2, nên cộng 2 điểm. W không cộng điểm. Điểm này tách biệt với số ghi bàn trong cricket thông thường.

Hướng dẫn độc lập và nhận diện danh tính

g84 là tên được tìm kiếm. Trang hướng dẫn độc lập này chưa xác minh công ty bên ngoài, giấy phép, địa chỉ chính thức, ứng dụng hoặc dịch vụ thương mại đứng sau tên gọi này. Trò chơi demo bằng xu ảo do chính trang này cung cấp không chứng minh hay sao chép sản phẩm của bên thứ ba. Tên gọi tương tự hoặc vị trí trên công cụ tìm kiếm không đồng nghĩa với việc có mối quan hệ chính thức.

Mục tiêu, mức cược và kết thúc tự động

Chọn mục tiêu 2, 4 hoặc 5 và đặt cược 10, 20, 50 hoặc 100 xu chơi. Mặc định là mục tiêu 2 và mức cược 20. Việc bắt đầu lại phiên chơi ngay lập tức sẽ trừ đi một mức cược đã đặt. Phiên chơi kết thúc tự động khi điểm số đạt hoặc vượt mục tiêu, khi wicket thứ hai bị phá, hoặc khi hết sáu quả ném. Mục tiêu, mức cược, nạp lại xu và việc bắt đầu một phiên mới sẽ bị khóa cho đến khi kết thúc phiên; tính năng âm thanh vẫn hoạt động. Bạn không thể tạm dừng phiên, thu thập một phần kết quả giữa chừng, thay đổi kết quả hoặc xếp hàng chờ các phiên tự động.

Hệ số nhân tổng và xác suất đạt mục tiêu

Xác suất đạt mục tiêu P bao gồm cả quy tắc dừng khi wicket thứ hai bị phá. Trong số 262.144 chuỗi kết quả sáu mặt có xác suất như nhau, các mục tiêu 2, 4 và 5 có số lần trúng tương ứng là 216.087, 153.885 và 111.454. P được tính bằng cách lấy số lần trúng tương ứng chia cho 262.144. Hệ số nhân tổng khi trúng là 0,96/P: xấp xỉ 1,164615, 1,635366 và 2,257956 tương ứng. Nhân mức cược đã đặt với hệ số này để có lợi nhuận thô; nếu thua, kết quả trả về bằng không. Lợi nhuận thô đã bao gồm vốn cược ban đầu và không phải là lợi nhuận ròng. Các giá trị làm tròn trên nút bấm không thay thế cho hệ số chính xác được dùng để tính toán kết quả.

Ví dụ minh họa chi tiết

Tại mục tiêu 2, sáu kết quả 0 không cộng điểm: tổng điểm 0, không có wicket, không có hit và không có return. Stake 20 vẫn bị khấu trừ và carry trước đó không thay đổi. Nếu kết quả đầu tiên là 3, nó sẽ cộng thêm 2 điểm và ngay lập tức đạt mục tiêu 2. Với stake 20 và không có carry trước đó, tổng lợi nhuận thô của nó vào khoảng 23,292307: 23 đồng nguyên vẹn được ghi có và khoảng 0,292307 được lưu dưới dạng carry.

Giá trị trung bình chính xác và mô phỏng

Tổng lợi nhuận thô kỳ vọng chính xác bằng 96% stake cho mỗi mục tiêu sau khi các vòng chơi hoàn tất. Đây không phải là xác suất hit, không phải là lợi nhuận đảm bảo trong một phiên chơi hay lời hứa cho các vòng chơi bị hủy bỏ. Xác suất chính xác được tính bằng cách liệt kê tất cả các chuỗi mã sáu chữ số. Một triệu vòng mô phỏng cho mỗi mục tiêu đo được khoảng 96,05526%, 96,01117% và 96,14919% cho các mục tiêu 2, 4 và 5. Các quan sát mẫu này hỗ trợ cho phép tính chính xác; chúng không quy định luật trả thưởng. Sự khác biệt giữa trung bình mô phỏng và kỳ vọng phản ánh biến động lấy mẫu.

Câu hỏi thường gặp

Cách tính điểm thực hành?

Prime Exponent Over Practice là bản mô phỏng kiểu cricket dựa trên phép tính của hướng dẫn này. Mỗi quả bóng độc lập chọn một trong tám mã có khả năng xảy ra như nhau: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Mỗi kết quả chạy được liệt kê có xác suất 1/8; một wicket có xác suất kết hợp là 1/4. Không có kết quả 5. Với một kết quả không phải wicket là r, phân tích r+1 thành các lũy thừa số nguyên tố và cộng số mũ lớn nhất. Số 1 không có thừa số nguyên tố nên đóng góp 0. Các kết quả 0, 1, 2, 3, 4, 6 do đó cộng 0, 1, 1, 2, 1, 1 điểm thực hành tương ứng. Ví dụ, kết quả 3 cho 4=2^2, nên nó cộng 2 điểm. W không cộng điểm. Điểm này tách biệt với các lượt chạy cricket thông thường.

Bên ngoài g84 có được xác minh danh tính không?

g84 là tên được tìm kiếm. Trang hướng dẫn độc lập này chưa xác minh công ty bên ngoài, giấy phép, địa chỉ chính thức, ứng dụng hoặc dịch vụ thương mại đứng sau tên gọi này. Bản demo bằng xu ảo do chính trang này cung cấp không chứng minh hay sao chép sản phẩm của bên thứ ba. Tên gọi tương tự và vị trí trên công cụ tìm kiếm không tạo ra mối quan hệ chính thức.

Những điều khiển nào có thể sử dụng trong một lượt bowling?

Chọn mục tiêu là 2, 4 hoặc 5 và đặt cược 10, 20, 50 hoặc 100 xu chơi. Mặc định là mục tiêu 2 và mức cược 20. Việc bắt đầu lượt bowling thực hành sẽ ngay lập tức trừ đi một mức cược đã đặt. Lượt bowling kết thúc tự động khi điểm số đạt hoặc vượt quá mục tiêu, khi wicket thứ hai bị phá, hoặc khi đủ sáu quả ném. Mục tiêu, mức cược, nạp lại xu và nút bắt đầu lại sẽ bị khóa cho đến khi kết thúc lượt; âm thanh vẫn hoạt động. Bạn không thể tạm dừng lượt bowling, thu thập phần thưởng giữa chừng, thay đổi kết quả hoặc xếp hàng các lượt tự động.