คู่มือ

g84 Games: เดโมต้นฉบับของคู่มือนี้

เว็บไซต์ทางการของ g84 Prime Exponent Over Practice คือเดโมสไตล์คริกเก็ตทางคณิตศาสตร์ของคู่มือนี้ แต่ละลูกบอลอิสระจะสุ่มเลือกโค้ดหนึ่งจากแปดโค้ดที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน ได้แก่ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W โดยแต่ละผลลัพธ์คะแนนวิ่งมีความน่าจะเป็น 1/8 ส่วนผลลัพธ์วিকেทมีความน่าจะเป็นรวม 1/4 และไม่มีผลลัพธ์ 5 สำหรับผลลัพธ์ที่ไม่ใช่วিকেท r ให้แยกตัวประกอบ r+1 เป็นกำลังของจำนวนเฉพาะแล้วบวกเลขชี้กำลังสูงสุด ตัวเลข 1 ไม่มีตัวประกอบเฉพาะจึงให้ค่าเป็น 0 ดังนั้นผลลัพธ์ 0, 1, 2, 3, 4, 6 จะเพิ่มคะแนนฝึกหัด 0, 1, 1, 2, 1, 1 ตามลำดับ ตัวอย่างเช่น ผลลัพธ์ 3 ให้ค่า 4=2² จึงเพิ่ม 2 คะแนน ส่วน W ไม่เพิ่มคะแนนใด ๆ คะแนนนี้แยกจากคะแนนวิ่งคริกเก็ตทั่วไป

แปดลูกบอลและระบบคะแนนเลขชี้กำลังจำนวนเฉพาะ

Prime Exponent Over Practice คือเดโมสไตล์คริกเก็ตทางคณิตศาสตร์ของคู่มือนี้ แต่ละลูกบอลอิสระจะสุ่มเลือกโค้ดหนึ่งจากแปดโค้ดที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน ได้แก่ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W โดยแต่ละผลลัพธ์คะแนนวิ่งมีความน่าจะเป็น 1/8 ส่วนผลลัพธ์วিকেทมีความน่าจะเป็นรวม 1/4 และไม่มีผลลัพธ์ 5 สำหรับผลลัพธ์ที่ไม่ใช่วিকেท r ให้แยกตัวประกอบ r+1 เป็นกำลังของจำนวนเฉพาะแล้วบวกเลขชี้กำลังสูงสุด ตัวเลข 1 ไม่มีตัวประกอบเฉพาะจึงให้ค่าเป็น 0 ดังนั้นผลลัพธ์ 0, 1, 2, 3, 4, 6 จะเพิ่มคะแนนฝึกหัด 0, 1, 1, 2, 1, 1 ตามลำดับ ตัวอย่างเช่น ผลลัพธ์ 3 ให้ค่า 4=2² จึงเพิ่ม 2 คะแนน ส่วน W ไม่เพิ่มคะแนนใด ๆ คะแนนนี้แยกจากคะแนนวิ่งคริกเก็ตทั่วไป

คู่มืออิสระและการยืนยันตัวตน

g84 เป็นชื่อที่ผู้คนค้นหาบ่อย คู่มืออิสระนี้ไม่ได้ตรวจสอบบริษัทภายนอก ใบอนุญาต ที่อยู่ทางการ แอปพลิเคชัน หรือบริการเชิงพาณิชย์ที่อยู่เบื้องหลังชื่อนี้ การสาธิตด้วยเหรียญเสมือนจริงที่เป็นต้นฉบับของเว็บไซต์ไม่ได้เป็นการรับรองหรือจำลองผลิตภัณฑ์จากภายนอก ชื่อที่คล้ายกันหรืออันดับในการค้นหาไม่ได้บ่งชี้ถึงความสัมพันธ์อย่างเป็นทางการ

เป้าหมาย, เงินเดิมพัน และการจบรอบอัตโนมัติ

เลือกเป้าหมายที่ 2, 4 หรือ 5 และเดิมพันด้วยเหรียญเล่น 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญ ค่าเริ่มต้นคือเป้าหมาย 2 และเดิมพัน 20 เหรียญ การเริ่มฝึกอีกครั้งจะหักเงินเดิมพันที่จับได้ทันที รอบจะจบลงโดยอัตโนมัติเมื่อคะแนนถึงหรือเกินเป้าหมาย, เมื่อตกวิกเก็ตที่สอง หรือเมื่อครบหกลูกบอล ค่าเป้าหมาย เงินเดิมพัน การเติมเหรียญ และการเริ่มใหม่จะถูกล็อกจนกว่าจะสรุปผล; แต่ยังคงเปิดใช้งานเสียงได้ คุณสามารถหยุดพักชั่วคราว เก็บผลระหว่างทาง เปลี่ยนผลลัพธ์ หรือคิวรอบอัตโนมัติไม่ได้

ตัวคูณรวมและความน่าจะเป็นของเป้าหมาย

ความน่าจะเป็นในการได้เป้าหมาย P รวมถึงกฎการหยุดเมื่อตกวิกเก็ตที่สอง จากลำดับรหัสหกด้านทั้งหมด 262,144 แบบที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน เป้าหมาย 2, 4 และ 5 มีจำนวนครั้งที่ทำได้ 216,087, 153,885 และ 111,454 ตามลำดับ P คือจำนวนที่สอดคล้องกันหารด้วย 262,144 ตัวคูณรวมของการได้คือ 0.96/P: ประมาณ 1.164615, 1.635366 และ 2.257956 ตามลำดับ นำเงินเดิมพันที่จับได้คูณด้วยตัวคูณนี้เพื่อรับผลตอบแทนรวมดิบ; หากพลาดจะได้ศูนย์ ผลตอบแทนรวมรวมถึงเงินเดิมพันและไม่ใช่กำไรสุทธิ ค่าปุ่มที่ปัดเศษไม่ได้แทนที่ตัวคูณเต็มรูปแบบที่ใช้ในการสรุปผล

ตัวอย่างการคำนวณ

เมื่อถึงเป้าหมายที่ 2 ผลลัพธ์หกผลที่เป็นเลข 0 จะไม่เพิ่มคะแนนใด ๆ: คะแนนรวมเป็น 0 ไม่มีเวกเก็ตต์ ไม่มีการตีได้ และไม่มีค่าคืนกลับเดิม เดิมพัน 20 ยังคงถูกหักออก และค่าสะสมจากก่อนหน้าไม่เปลี่ยนแปลง หากผลแรกเป็นเลข 3 จะเพิ่ม 2 คะแนนทันทีและทำให้ผ่านเป้าหมายที่ 2 ทันที ด้วยเดิมพัน 20 และไม่มีค่าสะสมจากก่อนหน้า อัตราผลตอบแทนรวมดิบจะอยู่ที่ประมาณ 23.292307: เหรียญจำนวน 23 เหรียญจะถูกเครดิตเข้า และประมาณ 0.292307 จะถูกเก็บเป็นค่าสะสม

ค่าเฉลี่ยที่แท้จริงและการจำลอง

อัตราผลตอบแทนรวมที่คาดหวังคือ 96% ของเดิมพันสำหรับแต่ละเป้าหมายในรอบที่เสร็จสมบูรณ์ ไม่ใช่ความน่าจะเป็นที่จะชนะ (hit probability) อัตราผลตอบแทนที่การันตีในเซสชัน หรือคำสัญญาสำหรับรอบที่ยกเลิกไป ความน่าจะเป็นที่แท้จริงได้มาจากการนับลำดับรหัสหกหลักทั้งหมด การจำลองรอบจำนวนหนึ่งล้านรอบต่อเป้าหมายวัดได้ประมาณ 96.05526%, 96.01117% และ 96.14919% สำหรับเป้าหมายที่ 2, 4 และ 5 ผลการสังเกตจากตัวอย่างเหล่านี้สนับสนุนการคำนวณที่แท้จริง แต่ไม่ได้กำหนดกฎการจ่ายรางวัล ความแตกต่างระหว่างค่าเฉลี่ยจากการจำลองและค่าคาดหวังสะท้อนถึงความแปรปรวนจากการสุ่มตัวอย่าง

คำถามที่พบบ่อย

คำนวณคะแนนฝึกหัดอย่างไร?

Prime Exponent Over Practice คือเกมสาธิตสไตล์คริกเก็ตตามหลักคณิตศาสตร์ของคู่มือนี้ แต่ละลูกบอลอิสระจะเลือกหนึ่งในแปดรหัสที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน ได้แก่ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W ผลลัพธ์แต่ละรายการมีค่าความน่าจะเป็น 1/8 ส่วนเวกเก็ตต์มีความน่าจะเป็นรวม 1/4 ไม่มีผลลัพธ์เป็นเลข 5 สำหรับผลลัพธ์ที่ไม่ใช่เวกเก็ตต์ r ให้แยกตัวประกอบ r+1 เป็นกำลังของจำนวนเฉพาะแล้วบวกเลขชี้กำลังที่มากที่สุด เลข 1 ไม่มีตัวประกอบเฉพาะจึงให้ค่าเป็น 0 ผลลัพธ์ 0, 1, 2, 3, 4, 6 จึงเพิ่มคะแนนฝึกหัดเป็น 0, 1, 1, 2, 1, 1 ตามลำดับ ตัวอย่างเช่น ผลลัพธ์ 3 ให้ค่า 4=2² ดังนั้นจึงเพิ่ม 2 คะแนน ส่วน W ไม่เพิ่มคะแนนใด ๆ คะแนนนี้แยกต่างจากคะแนนรันในคริกเก็ตทั่วไป

ยืนยันตัวตน g84 ภายนอกแล้วหรือยัง?

g84 เป็นชื่อที่ผู้คนค้นหาบ่อย คู่มืออิสระนี้ไม่ได้ตรวจสอบบริษัทภายนอก ใบอนุญาต ที่อยู่ทางการ แอปพลิเคชัน หรือบริการเชิงพาณิชย์ที่อยู่เบื้องหลังชื่อนี้ การสาธิตด้วยเหรียญเสมือนจริงที่เป็นต้นฉบับของเว็บไซต์ไม่ได้เป็นการรับรองหรือจำลองผลิตภัณฑ์จากภายนอก ชื่อที่คล้ายกันหรือตำแหน่งในการค้นหาไม่ได้บ่งชี้ถึงความสัมพันธ์อย่างเป็นทางการ

ฉันสามารถใช้การควบคุมใดได้บ้างระหว่างโอเวอร์

เลือกเป้าหมายเป็น 2, 4 หรือ 5 และเดิมพันด้วยเหรียญเล่นจำนวน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญ ค่าเริ่มต้นคือเป้าหมาย 2 และเดิมพัน 20 เหรียญ การเริ่มโอเวอร์ฝึกหัดจะหักเงินเดิมพันที่จับได้ทันทีหนึ่งหน่วย โอเวอร์จะสิ้นสุดลงโดยอัตโนมัติเมื่อคะแนนถึงหรือเกินเป้าหมาย เมื่อวิกเก็ตที่สองตก หรือเมื่อครบหกบอล การปรับเป้าหมาย เดิมพัน เติมเหรียญ และเริ่มใหม่จะถูกล็อกจนกว่าการตัดสินจะเสร็จสิ้น แต่ยังคงสามารถเปิดเสียงได้ คุณสามารถหยุดโอเวอร์ชั่วคราว เก็บเหรียญระหว่างทาง เปลี่ยนผลลัพธ์ หรือคิวรอบอัตโนมัติไม่ได้