මාර්ගෝපදේශය

g84 ක්‍රීඩා: මෙම මාර්ගෝපදේශයේ මුල් ආදර්ශය

g84 නිල වෙබ් අඩවිය. මෙම මාර්ගෝපදේශයේ ගණිතමය ක්‍රිකට් ශෛලියේ ආදර්ශය වන්නේ Prime Exponent Over Practice වේ. සෑම ස්වාධීන පන්දුවක්ම සමාන ආකාරයෙන් වැදගත් කේත 8 ක් අතරින් එකක් තෝරා ගනී: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. සඳහන් කර ඇති සෑම රන් ප්‍රතිඵලයකම සම්භාවිතාව 1/8 වන අතර, විකට් එකක් සඳහා එකතු වූ සම්භාවිතාව 1/4 වේ. 5 යනු ප්‍රතිඵලයක් නොවේ. විකට් නොවන r ප්‍රතිඵලයක් සඳහා, r+1 යනු ප්‍රථමක බලයන් බවට පත් කර විශාලතම බලය එකතු කරන්න. 1 යනු ප්‍රථමක සාධක නොමැති අතර 0 දායක වේ. 0, 1, 2, 3, 4, 6 යන ප්‍රතිඵල අනුපිළිවෙලින් 0, 1, 1, 2, 1, 1 පුහුණු ලකුණු එකතු කරයි. උදාහරණයක් ලෙස, 3 ප්‍රතිඵලය 4=2 වර්ගය ලබා දෙයි, එබැවින් එය ලකුණු 2 ක් එකතු කරයි. W යනු ලකුණු එකතු නොකරයි. මෙම ලකුණු සාම්ප්‍රදායික ක්‍රිකට් රන් වලින් වෙන් වේ.

පන්දු 6ක් සහ ප්‍රථමක බල ලකුණු

මෙම මාර්ගෝපදේශයේ ගණිතමය ක්‍රිකට් ශෛලියේ ආදර්ශය වන්නේ Prime Exponent Over Practice වේ. සෑම ස්වාධීන පන්දුවක්ම සමාන ආකාරයෙන් වැදගත් කේත 8 ක් අතරින් එකක් තෝරා ගනී: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. සඳහන් කර ඇති සෑම රන් ප්‍රතිඵලයකම සම්භාවිතාව 1/8 වන අතර, විකට් එකක් සඳහා එකතු වූ සම්භාවිතාව 1/4 වේ. 5 යනු ප්‍රතිඵලයක් නොවේ. විකට් නොවන r ප්‍රතිඵලයක් සඳහා, r+1 යනු ප්‍රථමක බලයන් බවට පත් කර විශාලතම බලය එකතු කරන්න. 1 යනු ප්‍රථමක සාධක නොමැති අතර 0 දායක වේ. 0, 1, 2, 3, 4, 6 යන ප්‍රතිඵල අනුපිළිවෙලින් 0, 1, 1, 2, 1, 1 පුහුණු ලකුණු එකතු කරයි. උදාහරණයක් ලෙස, 3 ප්‍රතිඵලය 4=2 වර්ගය ලබා දෙයි, එබැවින් එය ලකුණු 2 ක් එකතු කරයි. W යනු ලකුණු එකතු නොකරයි. මෙම ලකුණු සාම්ප්‍රදායික ක්‍රිකට් රන් වලින් වෙන් වේ.

ස්වාධීන මාර්ගෝපදේශය සහ හැඳුනුම්පත්

g84 යනු සොයනු ලබන නමයි. මෙම ස්වාධීන මාර්ගෝපදේශයෙන් බාහිර සමාගමක්, ලයිසන්සයක්, නිල ලිපිනයක්, යෙදුමක් හෝ වාණිජ සේවාවක් සත්‍යාපනය කර නොමැත. එහි මුල් අත්හදා බැලීමේ ආකාරයේ ආසන්න වශයෙන් අනුකරණය වන ඩිජිටල් කාසි භාවිතා කරන ආකාරය බාහිර නිෂ්පාදනයක් සත්‍යාපනය නොකරයි. සමාන නම් සහ සෙවුම් පිහිටුම් නිල සම්බන්ධතාවයක් පිහිටුවන්නේ නොවේ.

ඉලක්ක, දායකත්වය සහ ස්වයංක්‍රීය අවසන් වීම

ඉලක්කය 2, 4 හෝ 5 ලෙස තෝරා 10, 20, 50 හෝ 100 ක්‍රීඩා කාසි දායකත්වයක් ලබා දෙන්න. උපකල්පිත අගයන් ඉලක්කය 2 සහ දායකත්වය 20 වේ. පුහුණුව ආරම්භ කිරීමේදී එක් දායකත්වයක් අඩු වේ. ලකුණු ඉලක්කයට ළඟා වූ විට, දෙවන විකට් පතිත වූ විට හෝ හයක් බෝල අවසන් වූ විට අවසන් වේ. ඉලක්කය, දායකත්වය, පිරවීම සහ නැවත ආරම්භ කිරීම ස්ථාපනය වන තෙක් අගුළු දමනු ලැබේ; ශබ්දය ලබා ගත හැක. ඔබට අවසන් වීම විරාම දිය නොහැක, අතරමගදී එකතු කරන්න, එහි ප්‍රතිඵලය වෙනස් කරන්න හෝ ස්වයංක්‍රීය වට ගැනීමට කියවන්න.

මුළු ගුණකය සහ ඉලක්ක සම්භාවිතාව

ඉලක්ක-හිටීමේ සම්භාවිතාව P දෙවන විකට් නවත්වන නියමය ඇතුළත් කරයි. සියලුම 262,144 සමාන වශයෙන් හය-කේත අනුක්‍රම අතර, ඉලක්ක 2, 4 සහ 5 සඳහා 216,087, 153,885 සහ 111,454 හිටීම් ඇත. P යනු අනුරූප ගණන 262,144 න් බෙදීමයි. හිටීමේ මුළු ගුණකය 0.96/P වේ: ආසන්න වශයෙන් 1.164615, 1.635366 සහ 2.257956. අල්ලාගත් දායකත්වය එම ගුණකයෙන් ගුණ කරන්න; අසාර්ථක වීම ශුන්‍යයක් ආපසු ලබා දෙයි. මුළු ආපසු ලබා ගැනීම දායකත්වය ඇතුළත් කරන අතර නිකම්ම ලාභය නොවේ. වටකුරු බොත්තම් අගයන් ස්ථාපනය සඳහා භාවිතා කරන සම්පූර්ණ ගුණකය වෙනස් නොකරයි.

කාර්යක්ෂම උදාහරණ

ඉලක්කය 2 සඳහා, 0 ලෙස ලැබෙන ප්‍රතිඵල හයක් කිසිදු ලකුණක් එකතු නොකරයි: ලකුණු 0, විකට් නැත, හිට් නැත සහ ආපසු ලැබෙන අගය 0 වේ. 20 ක ස්ටේක් අඩු කරනු ලබන අතර පෙර ගෙන යන ලද අගය වෙනස් නොවේ. පළමු ප්‍රතිඵලයක් 3 වුවහොත්, එය ලකුණු 2ක් එකතු කර ඉලක්කය 2 ඉක්මවා යයි. ස්ටේක් 20ක් සහ පෙර ගෙන යන ලද අගයක් නොමැතිව, එහි මුළු ආදායම ආසන්න වශයෙන් 23.292307 වේ: 23 සම්පූර්ණ කාසි ධනය ලෙස ලබා දෙන අතර 0.292307 ආසන්න අගය ගෙන යාම සඳහා ඉතුරු කරනු ලැබේ.

නිවැරදි සාමාන්‍ය අගය සහ ආකෘතිකරණය

සම්පූර්ණ වූ රවුම් සඳහා එක් එක් ඉලක්කය සඳහා අපේක්ෂිත මුළු ආදායම ස්ටේක්හි නිවැරදිව 96% කි. එය හිට් සම්භාවිතාව, වගකීම් සහිත සැසියක ආදායම හෝ අත්හැර දැමූ රවුම් සඳහා පොරොන්දුවක් නොවේ. නිවැරදි සම්භාවිතා ගණනය කිරීම් සිදු කරන්නේ හය-කේත අනුක්‍රම සියල්ල ගණනය කිරීමෙනි. ඉලක්ක 2, 4 සහ 5 සඳහා ඉලක්කයකට වටයක් මිලියනයක් ආකෘතිකරණය කිරීමේදී ආසන්න වශයෙන් 96.05526%, 96.01117% සහ 96.14919% මනිනු ලැබීය. මෙම නියැදි නිරීක්ෂණ නිවැරදි ගණනය කිරීම සඳහා සහාය වේ; ඒවා ගෙවීම් නියමය තීරණය නොකරයි. ආකෘතිකරණය කළ සාමාන්‍ය අගය සහ අපේක්ෂිත අගය අතර වෙනස්කම් නියැදි විචලනය පිළිබිඹු කරයි.

බොහෝ විට අසන ප්‍රශ්න

පුහුණු ලකුණු ගණනය කරන්නේ කෙසේද?

Prime Exponent Over Practice යනු මෙම මාර්ගෝපදේශයේ ගණිතමය ක්‍රිකට්-ශෛලියේ ආකෘතිකරණයයි. සෑම ස්වාධීය පන්දුවක්ම සමඟ සමාන සම්භාවිතාවක් ඇති කේත අටකින් එකක් තෝරයි: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. සෑම ලැයිස්තුගත කළ රන් ප්‍රතිඵලයක සම්භාවිතාව 1/8 වේ; විකට් එකක එකතු වූ සම්භාවිතාව 1/4 කි. 5 යනු ප්‍රතිඵලයක් නොවේ. r යනු විකට් නොවන ප්‍රතිඵලයක් නම්, r+1 සාධාරණ බලයන් බවට පරිවර්තනය කර විශාලතම බලය එකතු කරන්න. 1 යනු සාධාරණ සාධක නොමැති අතර 0 දායක වේ. 0, 1, 2, 3, 4, 6 යන ප්‍රතිඵල අනුපිළිවෙලින් 0, 1, 1, 2, 1, 1 පුහුණු ලකුණු එකතු කරයි. උදාහරණයක් ලෙස, 3 යනු 4=2 වර්ගය ලබා දෙන අතර, එය ලකුණු 2ක් එකතු කරයි. W යනු කිසිදු ලකුණක් එකතු නොකරයි. මෙම ලකුණු සාම්ප්‍රදායික ක්‍රිකට් රන් වලින් වෙන් වේ.

g84 හි පිටත හැඳුනුම්පත තහවුරු කර ඇත්ද?

g84 යනු සෙවුම් කෙරෙන නාමයයි. මෙම ස්වාධීන මාර්ගෝපදේශයේ g84 පිටුපස ඇති බාහිර සමාගම, ලයිසන්සය, නිල ලිපිනය, යෙදුම හෝ වාණිජ සේවාව තහවුරු කර නොමැත. එහි ස්වකීය මුල් ආකාරයේ වIRTUAL කාසි පුහුණු ක්‍රීඩාව බාහිර නිෂ්පාදනයක් සහතික නොකරන අතර එය නැවත නිර්මාණය ද නොකරයි. සමාන නම් සහ සෙවුම් පිහිටීම් නිල සම්බන්ධතාවයක් පිහිටුවන්නේ නොවේ.

ඕවරයක් තුළ මට භාවිතා කළ හැකි පාලන ක්‍රම කුමක්ද?

ඉලක්කය 2, 4 හෝ 5 ලෙස තෝරා 10, 20, 50 හෝ 100 ක්‍රීඩා කාසි දාමු. පෙරනිමි අගයන් වන්නේ ඉලක්කය 2 සහ දාමය 20 වේ. පුහුණු ඕවරය ආරම්භ කිරීමෙන් වහාම එක් දාමයක් අඩු වේ. ලකුණු ඉලක්කයට ළඟා වූ විට හෝ ඉක්මවා යන විට, දෙවන විකටය වැටෙන විට හෝ පන්දු 6ක් අවසන් වන විට ඕවරය ස්වයංක්‍රීයව අවසන් වේ. ඉලක්කය, දාමය, නැවත පිරවීම සහ නැවත ආරම්භ කිරීම ගැටුම විසඳෙන තුරු අගුළු දමනු ලැබේ; ශබ්දය ලබා ගත හැක. ඔබට ඕවරය විරාම දිය නොහැක, මැදදී එකතු කරන්නේ නැත, එහි ප්‍රතිඵලය වෙනස් කරන්නේ නැත හෝ ස්වයංක්‍රීය වට ගැටලු කරන්නේ නැත.