ဘောလုံး ၆ ခုနှင့် သဘာဝကိန်း ထပ်ကိန်း အမှတ်ပေးခြင်း
Prime Exponent Over Practice သည် ဤလမ်းညွှန်၏ သင်္ချာဆိုင်ရာ ကရစ်ကက်ပုံစံ ဒီမိုတစ်ခုဖြစ်သည်။ တစ်ခုချင်းစီသော ဘောလုံးတိုင်းသည် ညီတူညီမျှ ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော ကုဒ်ရှစ်မျိုး (0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W) ထဲမှ တစ်ခုကို ရွေးချယ်သည်။ ဖော်ပြထားသော ရန်ရလဒ်တိုင်း၏ ဖြစ်တန်စွမ်းမှာ ၁/၈ ဖြစ်ပြီး၊ ဝစ်ကက်တစ်ခု၏ ပေါင်းစပ်ဖြစ်တန်စွမ်းမှာ ၁/၄ ဖြစ်သည်။ ရလဒ် ၅ မရှိပါ။ ဝစ်ကက်မဟုတ်သော ရလဒ် r အတွက်၊ r+1 ကို မြှောက်ဖော်ကိန်း သဘာဝကိန်း ထပ်ကိန်းများအဖြစ် ခွဲခြားပြီး အကြီးဆုံး ထပ်ကိန်းကို ပေါင်းထည့်သည်။ ကိန်းဂဏန်း ၁ တွင် မြှောက်ဖော်ကိန်း သဘာဝကိန်း မရှိသဖြင့် ၀ ကိုသာ ပံ့ပိုးပေးသည်။ ထို့ကြောင့် ရလဒ် 0, 1, 2, 3, 4, 6 တို့သည် သင်တန်းဆောင် အမှတ်များကို အသီးသီး 0, 1, 1, 2, 1, 1 ဟူ၍ ပေါင်းထည့်ပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ရလဒ် 3 သည် 4=2² ဖြစ်သောကြောင့် အမှတ် ၂ ကို ပေါင်းထည့်ပေးသည်။ W သည် အမှတ် မပေါင်းထည့်ပါ။ ဤအမှတ်သည် ရိုးရာကရစ်ကက် ရန်ရလဒ်များနှင့် သီးခြားစီဖြစ်သည်။
လွတ်လပ်သော လမ်းညွှန်နှင့် အမှတ်အသား
g84 သည် ရှာဖွေမှုအမည်ဖြစ်သည်။ ဤအချက်အလက်ပေးသည့် လမ်းညွှန်စာမျက်နှာသည် g84 နောက်ကွယ်ရှိ ပြင်ပကုမ္ပဏီ၊ လိုင်စင်၊ တရားဝင်လိပ်စင်၊ အက်ပ် သို့မဟုတ် ကုန်သွယ်ရေးဝန်ဆောင်မှုကို စစ်ဆေးအတည်ပြုထားခြင်း မရှိပါ။ ၎င်း၏ မိမိပိုင်ဆိုင်သော ဗီရိုက်ကော်င်း (virtual-coin) ဒီမို (demo) ကစားနည်းသည် ပြင်ပထုတ်ကုန်တစ်ခု၏ အတည်ပြုချက် သို့မဟုတ် ပုံရိပ်ထုတ်ယူမှု မဟုတ်ပါ။ အမည်တူများနှင့် ရှာဖွေမှုနေရာများသည် တရားဝင်ဆက်နွယ်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခြင်း မရှိပါ။
ပစ်မှတ်၊ စတုတ် (stake) နှင့် အလိုအလျောက် ပြီးဆုံးခြင်း
ပစ်မှတ် 2၊ 4 သို့မဟုတ် 5 ကို ရွေးချယ်ပြီး ကစားကော်င်း 10၊ 20၊ 50 သို့မဟုတ် 100 ကို စတုတ် (stake) သတ်မှတ်ပါ။ သတ်မှတ်ချက်များမှာ ပစ်မှတ် 2 နှင့် စတုတ် 20 ဖြစ်သည်။ လေ့ကျင့်မှုကို ချက်ချင်းပြန်စလျှင် သိမ်းဆည်းထားသော စတုတ်တစ်ခု နုတ်ယူခံရမည်။ အမှတ်ရလဒ်သည် ပစ်မှတ်ကို ရောက်ရှိသွားသောအခါ၊ ဒုတိယ ဝစ်ကက် (wicket) ကျဆုံးသွားသောအခါ သို့မဟုတ် ဂိုးလုံး (ball) ၆ ခုံး ပြီးဆုံးသွားသောအခါ အလိုအလျောက် ပြီးဆုံးသွားမည်။ ပစ်မှတ်၊ စတုတ်၊ ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းခြင်းနှင့် အခြားစတင်ခြင်းတို့သည် နိဂုံးချုပ်ချက် (settlement) ရရှိသည်အထိ ပိတ်ထားမည်; သံစဉ် (sound) ကိုသာ ဆက်လက်အသုံးပြုနိုင်မည်။ အိုဗာ (over) ကို ရပ်တန့်၍ မရပါ၊ အလယ်အလတ်တွင် စုဆောင်း၍ မရပါ၊ ရလဒ်ကို ပြောင်းလဲ၍ မရပါ သို့မဟုတ် အလိုအလျောက် စက်ဝိုင်းများကို စုစည်းထား၍ မရပါ။
စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်းနှင့် ပစ်မှတ် ဖြစ်တန်စွမ်း
ပစ်မှတ်ထိမှန်မှု ဖြစ်တန်စွမ်း P သည် ဝစ်ကက်နှစ်ခု ကျဆုံးခြင်း စည်းမျဉ်းကို ပါဝင်သည်။ ညီမျှသော ခြောက်လုံးကုဒ်စီရီး (six-code sequences) 262,144 ခုအနက်၊ ပစ်မှတ် 2၊ 4 နှင့် 5 တို့သည် အသီးသီး 216,087၊ 153,885 နှင့် 111,454 ခု ထိမှန်မှုရှိသည်။ P သည် သက်ဆိုင်ရာ အရေအတွက်ကို 262,144 ဖြင့် စားခြင်းဖြစ်သည်။ ထိမှန်မှု၏ စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်းမှာ 0.96/P ဖြစ်သည် - ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 1.164615၊ 1.635366 နှင့် 2.257956 တို့ ဖြစ်ကြသည်။ သိမ်းဆည်းထားသော စတုတ်ကို ထိုမြှောက်ဖော်ကိန်းဖြင့် မြှောက်ခြင်းဖြင့် ကနဦးစုစုပေါင်း ပြန်လည်ရရှိမှုကို ရရှိမည်; မထိမှန်ပါက သုည ပြန်ရမည်။ စုစုပေါင်း ပြန်လည်ရရှိမှုတွင် စတုတ် (stake) ပါဝင်ပြီး သန့်စင်သော အမြတ်အစွန်း မဟုတ်ပါ။ ခန့်မှန်းခြေ ခလုတ်တန်ဖိုးများသည် နိဂုံးချုပ်ချက်အတွက် အသုံးပြုသော အပြည့်အဝ မြှောက်ဖော်ကိန်းကို အစားထိုးခြင်း မဟုတ်ပါ။
လေ့လာရန် ဥပမာများ
Target 2 တွင် 0 ရလဒ် (၆) ခုသည် အမှတ်မပေးပါ။ အမှတ် ၀၊ ဝိကက်မကျ၊ ဟစ်မရ၊ ပြန်လည်ရရှိမှု ၀ ဖြစ်သည်။ Stake 20 ကို နုတ်ထားပြီး ကြားဖြတ်သယ်ဆောင်ထားသော အမှတ်မှာ မပြောင်းလဲပါ။ ပထမဆုံးရလဒ် 3 ဖြစ်ပါက အမှတ် ၂ ပေါင်းထည့်ပေးပြီး Target 2 ကို ချက်ချင်းရရှိစေသည်။ Stake 20 နှင့် ကြားဖြတ်သယ်ဆောင်ထားသော အမှတ်မရှိပါက၊ ၎င်း၏ ရှင်းလင်းစုစုပေါင်း ပြန်လည်ရရှိမှုမှာ ခန့်မှန်းခြေ 23.292307 ဖြစ်ပြီး၊ 23 ကြေးငွေစကွဲ (whole coins) ကို ယူဆောင်သွားပြီး 0.292307 ခန့်ကို ကြားဖြတ်သယ်ဆောင်ထားသော အမှတ်အဖြစ် သိမ်းဆည်းထားသည်။
တိကျသော ပျမ်းမျှနှင့် တွက်ချက်မှု
ပတ်လုံးအပြီးတွင် Target တစ်ခုစီအတွက် စုစုပေါင်း ပြန်လည်ရရှိမှုသည် Stake ၏ 96% ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဟစ်နိုင်ခြေ (hit probability)၊ သေချာသော အစီအစဉ်တစ်ခု၏ ပြန်လည်ရရှိမှု သို့မဟုတ် ပြတ်တောက်သွားသော ပတ်လုံးများအတွက် အာမခံချက် မဟုတ်ပါ။ တိကျသော ဖြစ်တန်စွမ်းများကို ကုဒ် (၆) လုံးစီ၏ အားလုံးသော အစီအစဉ်များကို စာရင်းစစ်တွက်ချက်ခြင်းမှ ရရှိသည်။ Target (၂)၊ (၄) နှင့် (၅) အတွက် ပတ်လုံး (၁ သန်း) ကို တွက်ချက်ဆင်ယင်မှုပြုလုပ်ရာတွင် ခန့်မှန်းခြေ 96.05526%၊ 96.01117% နှင့် 96.14919% တို့ကို တိုင်းတာရရှိခဲ့သည်။ ဤနမူနာလေ့လာတွေ့ရှိချက်များသည် တိကျသော တွက်ချက်မှုကို အထောက်အကူပြုသော်လည်း၊ ငွေပေးချေမှု စည်းမျဉ်းကို သတ်မှတ်ပေးသည် မဟုတ်ပါ။ တွက်ချက်ဆင်ယင်မှု ပျမ်းမျှနှင့် မျှော်မှန်းတန်ဖိုးကြား ကွာဟချက်များသည် နမူနာ ကွဲပြားမှုကြောင့် ဖြစ်သည်။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
လေ့ကျင့်ရမှတ်ကို မည်သို့တွက်ချက်သနည်း
Prime Exponent Over Practice သည် ဤလမ်းညွှန်စာ၏ အက္ခရာသင်္ချာ ခရစ်ကက်ပုံစံ ဒီမို (demo) ဖြစ်သည်။ လုံးဝလွတ်လပ်သော ဘောလုံးတိုင်းသည် ဖြစ်တန်စွမ်းတူညီသော ကုဒ် (၈) မျိုးထဲမှ တစ်ခုကို ရွေးချယ်သည် - 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W။ ဖော်ပြထားသော ခြေရာလဒေတိုင်း၏ ဖြစ်တန်စွမ်းမှာ 1/8 ဖြစ်ပြီး၊ ဝိကက်ကျခြင်း၏ ပေါင်းစပ် ဖြစ်တန်စွမ်းမှာ 1/4 ဖြစ်သည်။ ရလဒ် 5 မရှိပါ။ ဝိကက်မကျသော ရလဒ် r အတွက်၊ (r+1) ကို အပိုင်းကိန်း ထပ်ကိန်းများအဖြစ် ခွဲခြားပြီး အကြီးဆုံး ထပ်ကိန်းကို ပေါင်းထည့်သည်။ အမှတ် 1 တွင် အပိုင်းကိန်း မရှိသဖြင့် 0 ကိုသာ ထည့်သွင်းသည်။ ရလဒ် 0, 1, 2, 3, 4, 6 တို့သည် အသီးသီး 0, 1, 1, 2, 1, 1 လေ့ကျင့်ရမှတ်များကို ပေါင်းထည့်ပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ရလဒ် 3 သည် 4=2² ဖြစ်သောကြောင့် အမှတ် 2 ကို ပေါင်းထည့်ပေးသည်။ W သည် အမှတ်မပေးပါ။ ဤရမှတ်သည် ခရစ်ကက်ရိုးရာ ခြေရာလဒေများနှင့် သီးခြားစီဖြစ်သည်။
g84 အပြင်ဘက် လေ့လာသူ၏ အမှတ်အသားကို စစ်ဆေးပြီးသားလား
g84 ဆိုသည်မှာ ရှာဖွေမှုအတွက် အသုံးများသော အမည်ဖြစ်သည်။ ဤလွတ်လပ်သော လမ်းညွှန်စာမျက်နှာတွင် ပြင်ပကုမ္ပဏီ၊ လိုင်စင်၊ တရားဝင်လိပ်စာ၊ အက်ပ် သို့မဟုတ် ကုန်သွယ်ရေးဝန်ဆောင်မှုတို့ကို အတည်ပြုထားခြင်း မရှိပါ။ ၎င်း၏ မိမိပိုင်ဆိုင်သော virtual-coin demo သည် ပြင်ပထုတ်ကုန်ကို အတည်ပြုခြင်း သို့မဟုတ် ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ခြင်း မဟုတ်ပါ။ တူညီသော အမည်များနှင့် ရှာဖွေမှုနေရာများသည် တရားဝင်ဆက်နွယ်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခြင်း မရှိပါ။
Over တစ်ခုအတွင်း ဘယ်လိုထိန်းချုပ်မှုများကို အသုံးပြုနိုင်မလဲ?
Target 2, 4 သို့မဟုတ် 5 ကို ရွေးချယ်ပြီး 10, 20, 50 သို့မဟုတ် 100 play coins ဖြင့် stake လုပ်ပါ။ စတင်ချိန်တွင် target 2 နှင့် stake 20 သည် အလိုအလျောက် သတ်မှတ်ထားသည်။ Practice over ကို စတင်လိုက်သောအခါ ချက်ချင်း stake တစ်ခုကို နုတ်ယူလိုက်မည်။ Score သည် target သို့ ရောက်ရှိသွားသောအခါ၊ ဒုတိယ wicket ကျဆုံးသွားသောအခါ သို့မဟုတ် ဘောလုံး ၆ ခု ပြီးဆုံးသွားသောအခါ over သည် အလိုအလျောက် ပြီးဆုံးသွားမည်။ Target, stake, refill နှင့် အခြားစတင်မှုများသည် settlement ဖြစ်ပြီးသည့်အခါမှသာ ခွင့်ပြုမည်ဖြစ်ပြီး၊ အသံထွက်ခြင်းသည် ဆက်လက်အသုံးပြုနိုင်သည်။ Over ကို pause လုပ်၍ မရပါ၊ အလယ်အလတ်တွင် ယူဆောင်၍ မရပါ၊ ရလဒေကို ပြောင်းလဲ၍ မရပါ၊ အလိုအလျောက် round များကို queue ထား၍ မရပါ။