Útmutató

g84 Games: A útmutató eredeti demója

A(z) g84 hivatalos weboldala. A Prime Exponent Over Practice ezen útmutató számtani krikett-szerű demója. Minden dobás függetlenül nyolc egyenlő valószínűségű kódból választ: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. A felsorolt futás eredmények valószínűsége 1/8; egy wicket (kizárás) kombinált valószínűsége 1/4. Nincs 5-ös eredmény. Egy nem wicket r eredmény esetén az r+1 számot prímtényezőkre bontva a legnagyobb kitevőt adjuk hozzá. Az 1-nek nincsenek prímtényezői, így 0-t ad hozzá. Az 0, 1, 2, 3, 4, 6 eredmények tehát 0, 1, 1, 2, 1, 1 gyakorláspontot adnak. Például a 3-as eredmény a 4=2² alakot adja, így 2 pontot növel. A W nem ad pontot. Ez a pontszám különálló a hagyományos krikett futásoktól.

Hat dobás és prímtényező-alapú pontozás

A Prime Exponent Over Practice ezen útmutató számtani krikett-szerű demója. Minden dobás függetlenül nyolc egyenlő valószínűségű kódból választ: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. A felsorolt futás eredmények valószínűsége 1/8; egy wicket (kizárás) kombinált valószínűsége 1/4. Nincs 5-ös eredmény. Egy nem wicket r eredmény esetén az r+1 számot prímtényezőkre bontva a legnagyobb kitevőt adjuk hozzá. Az 1-nek nincsenek prímtényezői, így 0-t ad hozzá. Az 0, 1, 2, 3, 4, 6 eredmények tehát 0, 1, 1, 2, 1, 1 gyakorláspontot adnak. Például a 3-as eredmény a 4=2² alakot adja, így 2 pontot növel. A W nem ad pontot. Ez a pontszám különálló a hagyományos krikett futásoktól.

Független útmutató és személyazonosság

A keresett név: g84. Ez a független útmutató nem ellenőrizte, hogy mögötte áll-e egy külső cég, licence, hivatalos cím, alkalmazás vagy kereskedelmi szolgáltatás. Saját, eredeti virtuális érme alapú demója nem tanúsítja és nem másolja egy külső terméket. A hasonló nevek és a keresési találati pozíciók nem jelentenek hivatalos kapcsolatot.

Célok, tét és automatikus befejezés

Válassz célt: 2, 4 vagy 5, és tegyél fel 10, 20, 50 vagy 100 játékérmet. Az alapértelmezett beállítás a 2-es cél és a 20-as tét. Azonnali újraindítás esetén a felrakott tét azonnal levonásra kerül. Az overs automatikusan lezárul, ha az elért pontszám eléri vagy meghaladja a célt, ha a második wicket elesik, vagy ha a hat dobás letelik. A cél, a tét, a feltöltés és az újraindítás addig zárolva marad, amíg az eredmény nem tisztázott; a hangzás továbbra is elérhető. Nem szüneteltetheted az overs-t, nem gyűjtheted be részben, nem módosíthatod az eredményét, és nem ütemezheted az automatikus köröket.

Bruttó szorzó és célvalószínűség

A találati valószínűség P magában foglalja a két wicket-es megállási szabályt. Az összesen 262,144 egyenlő esélyű hatos-kód sorozat közül a 2, 4 és 5-ös célpontok rendre 216 087, 153 885 és 111 454 találatot érnek el. A P érték a megfelelő találatok számának 262 144-hez viszonyított hányadosa. Egy találat bruttó szorzója 0,96/P: ez körülbelül 1,164615, 1,635366 és 2,257956. A rögzített tétet megszorozva ezzel a szorzóval kapjuk a nyers bruttó hozamot; egy találatlan dobás esetén a hozam nulla. A bruttó hozam tartalmazza a tétet is, és nem a nettó nyereséget jelenti. A kerekített gombértékek nem helyettesítik a rendezéshez használt teljes szorzót.

Működő példák

Ha a célpont 2 esetén hat darab 0-s eredmény érkezik, az nem ad pontot: az eredmény 0, nincs wicket, nincs találat és a visszatérő érték nulla. A 20-as tét levonásra kerül, a korábbi carry pedig változatlan marad. Ha az első eredmény 3, az 2 pontot ad és azonnal eléri a célpontot. 20-as tét és nulla carry esetén a bruttó hozam körülbelül 23,292307: 23 egész érmét jóváírnak, és kb. 0,292307-et carry-ként megtartanak.

Pontos átlag és szimuláció

A várható bruttó hozam minden célpont esetén pontosan a tét 96%-a a befejezett körök során. Ez nem a találat valószínűsége, nem garantált szession hozam és nem ígéret elhagyott körökre vonatkozóan. A pontos valószínűségek az összes hatos kód szekvencia felsorolásából származnak. Egy millió szimulált kör célpontonként körülbelül 96,05526%, 96,01117% és 96,14919% eredményt mutatott a 2, 4 és 5-ös célpontoknál. Ezek a mintabeli megfigyelések alátámasztják a pontos számítást; nem ők határozzák meg a kifizetési szabályt. A szimulált átlag és az elvárás közötti különbségek a mintavételi varianciából adódnak.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan számítják ki a gyakorlási pontszámot?

A Prime Exponent Over Practice ez a útmutató aritmetikai, krikett-stílusú demója. Minden független dobás egyet választ a nyolc egyenlő valószínűségű kód közül: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Minden felsorolt futás eredménynek 1/8 a valószínűsége; a wicket kombinált valószínűsége 1/4. Nincs 5-ös eredmény. Egy nem wicket r eredmény esetén az r+1 számot prímtényezőkre bontjuk, és hozzáadjuk a legnagyobb kitevőt. Az 1-nek nincsenek prímtényezői, így 0-t ad. A 0, 1, 2, 3, 4, 6 eredmények így 0, 1, 1, 2, 1, 1 gyakorlási pontot adnak. Például a 3-as eredmény 4=2^2, így 2 pontot ad. A W nem ad pontot. Ez a pontszám különálló a hagyományos krikett futásoktól.

Ellenőrzött-e a külső g84 identitás?

A g84 a keresett név. Ez a független útmutató nem ellenőrizte, hogy a mögötte áll-e egy külső cég, licence, hivatalos cím, alkalmazás vagy kereskedelmi szolgáltatás. Saját, eredeti, virtuális érme alapú demója nem tanúsítja és nem másolja egy külső termék működését. A hasonló nevek és a keresési találatok pozíciója nem jelentenek hivatalos kapcsolatot.

Milyen vezérléseket használhat egy over során?

Válassza a 2, 4 vagy 5-ös célt, és tegyen fel 10, 20, 50 vagy 100 játékérme tétet. Az alapértelmezett beállítások a 2-es cél és a 20-as tét. A gyakorló over indítása azonnal levonja a felajánlott tétet. Az over akkor ér véget automatikusan, ha az elért pontszám eléri vagy meghaladja a célt, ha a második wicket elbukik, vagy ha elfogynak a dobások. A cél, a tét, az újratöltés és az új indítás zárolva van a rendezésig; a hangbeállítások továbbra is elérhetők. Nem szüneteltethető az over, nem gyűjthető be részlegesen, nem változtatható meg az eredménye, és nem sorosíthatóak az automatikus körök.