Kılavuz

Prime Exponent Over Practice: Kurallar ve Puanlama

g84 resmi web sitesi. Prime Exponent Over Practice, bu rehberin aritmetik kriket tarzı demosudur. Her bağımsız top, eşit olasılıkla sekiz koddan birini seçer: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Her bir koşu sonucu 1/8 olasılığa sahiptir; bir wicket (out) ise birleşik olarak 1/4 olasılığa sahiptir. 5 sonucu bulunmaz. Wicket olmayan bir r sonucu için, r+1 sayısını asal çarpanlarına ayırın ve en büyük üssü ekleyin. 1 sayısının asal çarpanı yoktur ve 0 katkı sağlar. Bu nedenle 0, 1, 2, 3, 4, 6 sonuçları sırasıyla 0, 1, 1, 2, 1, 1 antrenman puanı ekler. Örneğin, 3 sonucu 4=2^2 verir, bu nedenle 2 puan ekler. W puan eklemez. Bu puanlama, geleneksel kriket koşularından bağımsızdır.

Altı top ve asal üs puanlaması

Prime Exponent Over Practice, bu rehberin aritmetik kriket tarzı demosudur. Her bağımsız top, eşit olasılıkla sekiz koddan birini seçer: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Her bir koşu sonucu 1/8 olasılığa sahiptir; bir wicket (out) ise birleşik olarak 1/4 olasılığa sahiptir. 5 sonucu bulunmaz. Wicket olmayan bir r sonucu için, r+1 sayısını asal çarpanlarına ayırın ve en büyük üssü ekleyin. 1 sayısının asal çarpanı yoktur ve 0 katkı sağlar. Bu nedenle 0, 1, 2, 3, 4, 6 sonuçları sırasıyla 0, 1, 1, 2, 1, 1 antrenman puanı ekler. Örneğin, 3 sonucu 4=2^2 verir, bu nedenle 2 puan ekler. W puan eklemez. Bu puanlama, geleneksel kriket koşularından bağımsızdır.

Hedefler, bahis ve otomatik bitiş

Hedef olarak 2, 4 veya 5'i seçin ve 10, 20, 50 veya 100 oyun parası bahis yapın. Varsayılanlar hedef 2 ve bahis 20'dir. Pratiği hemen yeniden başlatmak, biriken bahisten bir birimi düşürür. Over, skor hedefe ulaştığında veya geçtiğinde, ikinci wicket düştüğünde veya altı top bittiğinde otomatik olarak sona erer. Hedef, bahis, yeniden yükleme ve yeni başlatma işlemleri sonuçlanana kadar kilitlenir; ses ayarları hala kullanılabilir. Over'u duraklatamazsınız, yolda biriktiremezsiniz, sonucunu değiştiremezsiniz veya otomatik turları kuyruğa alamazsınız.

Brüt çarpan ve hedef olasılığı

Hedef vuruş olasılığı P, ikinci wicket kuralını içerir. Tüm 262.144 eşit olasılıklı altı-kod dizileri arasında 2, 4 ve 5 hedefler sırasıyla 216.087, 153.885 ve 111.454 vuruş almıştır. P, ilgili sayının 262.144'e bölünmesiyle elde edilir. Bir vuruşun brüt çarpanı 0,96/P'dir: sırasıyla yaklaşık 1,164615, 1,635366 ve 2,257956. Ham brüt getiriyi hesaplamak için biriken bahsi bu çarpanla çarpın; bir isabet alamazsanız sıfır döner. Brüt getiri bahsi de içerir ve net kâr değildir. Yuvarlanmış buton değerleri, sonuçlandırma için kullanılan tam çarpanın yerini almaz.

Çalışma örnekleri

Hedef 2'de, 0 ile altı sonuç puan eklemez: skor 0, wicket yok, vuruş yok ve sıfır getiri. Bahis 20 düşer ve önceki birikim değişmez. İlk sonuç 3 ise, 2 puan ekler ve hedef 2'yi hemen vurur. Bahis 20 ve önceki birikim yokken, ham brüt getiri yaklaşık 23,292307'dir: 23 bütününe para kredite edilir ve yaklaşık 0,292307 birikim olarak saklanır.

Cüzdan, kesirli birikim ve yeniden yükleme

Geçerli bir kayıtlı bakiye yoksa, yeni bir cüzdan 1.000 oyun parasıyla başlar. Yerleşim işlemi, brüt net getiriyi önceki kesirli birikime ekler; tam sayı kısmını krediler ve kalanı kaydeder. Sıfır getiriyle geçen bir tur, birikimi değiştirmez. Bakiye 10'un altındaken pasifken, "Bakiyeyi Yenile" işlevi cüzdanın tam sayı kısmını tam olarak 1.000'e ayarlar. 1.000 eklemez veya otomatik olarak doldurmaz. Birikim, yerleşim, yenileme ve yeniden yükleme işlemlerinden sonra da varlığını korur. Bu paraların nakit değeri yoktur.

Kesin ortalama ve simülasyon

Beklenen brüt getiri, tamamlanan turlar için her hedefte bahsin %96'sına eşittir. Bu, isabet olasılığı, garantili bir oturum getirisi veya terk edilen turlar için bir vaat değildir. Kesin olasılıklar, tüm altı kodlu dizilerin sayılmasıyla elde edilir. Her hedef için bir milyon simüle edilmiş tur, hedefler 2, 4 ve 5 için sırasıyla yaklaşık %96,05526, %96,01117 ve %96,14919 ölçmüştür. Bu örnek gözlemler kesin hesaplamayı destekler; ancak ödeme yasasını belirlemez. Simüle edilmiş ortalama ile beklenti arasındaki farklar, örneklem varyasyonunu yansıtır.

Sık sorulan sorular

Puan nasıl hesaplanır?

Prime Exponent Over Practice, bu kılavuzun aritmetik kriket tarzı demosudur. Her bağımsız top, sekiz eşit olasılıklı koddan birini seçer: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Her bir koşu sonucu için olasılık 1/8; bir wicket (düşüş) için birleşik olasılık 1/4'tür. 5 sonucu yoktur. Bir wicket olmayan r sonucu için, r+1 sayısını asal çarpanlarına ayırın ve en büyük üssü ekleyin. 1 sayısının asal çarpanı yoktur ve 0 katkı sağlar. 0, 1, 2, 3, 4, 6 sonuçları sırasıyla 0, 1, 1, 2, 1, 1 pratik puanı ekler. Örneğin, 3 sonucu 4=2^2 verir, bu nedenle 2 puan ekler. W puan eklemez. Bu skor, geleneksel kriket koşularından bağımsızdır.

Bir over sırasında hangi kontrolleri kullanabilirim?

Hedefi 2, 4 veya 5 olarak seçin ve 10, 20, 50 veya 100 oyun parası bahis yapın. Varsayılanlar hedef 2 ve bahis 20'dir. Pratik over'u başlatmak, yakalanan bahisten birini hemen düşürür. Skor hedefe ulaşır veya onu aşar, ikinci wicket düşer veya altı top biter, over otomatik olarak sona erer. Hedef, bahis, yeniden yükleme ve başka bir başlatma işlemi yerleşime kadar kilitlenir; ses ayarları hala kullanılabilir. Over'u duraklatamazsınız, yolda biriktiremezsiniz, sonucunu değiştiremezsiniz veya otomatik turları sıraya alamazsınız.

Brüt getiri nasıl hesaplanır?

Vuruş olasılığı P, iki wicket durma kuralını içerir. Tüm 262.144 eşit olasılıklı altılı kod dizileri arasında hedefler 2, 4 ve 5 için sırasıyla 216.087, 153.885 ve 111.454 vuruş gerçekleşir. P, ilgili sayının 262.144'e bölünmesiyle elde edilir. Bir vuruşun brüt çarpanı 0,96/P'dir: sırasıyla yaklaşık 1,164615, 1,635366 ve 2,257956. Ham brüt getiriyi hesaplamak için elde edilen tutarı bu çarpanla çarpın; bir isabet olmaması durumunda sıfır iade edilir. Brüt getiri, stake'i (bahis tutarını) içerir ve net kâr değildir. Yuvarlanmış buton değerleri, settlement (hesaplaşma) için kullanılan tam çarpanın yerini almaz.