六球與質因數指數計分
Prime Exponent Over Practice 是本指南的算術式板球風格示範遊戲。每次投球獨立從八個等機率代碼中選擇:0、1、2、3、4、6、W、W。每個列出的得分結果機率為 1/8;出局(Wicket)的總機率為 1/4。沒有結果 5。對於非出局結果 r,將 r+1 分解為質因數冪並加上最大的指數。數字 1 沒有質因數,貢獻為 0。因此,結果 0、1、2、3、4、6 分別增加 0、1、1、2、1、1 個練習分數。例如,結果 3 對應 4=2 的平方,因此增加 2 分。W 不增加分數。此分數與傳統板球得分分開計算。
目標、投注額與自動結束
選擇目標 2、4 或 5,並下注 10、20、50 或 100 枚遊戲幣。預設值為目標 2 和下注 20。立即開始練習會直接扣除一筆下注金額。當分數達到或超過目標、第二名打者出局,或投滿六球時,該局自動結束。在結果結算前,目標、下注金額、補給和再次開始功能都會被鎖定;音效功能則保持可用。您無法暫停該局、中途收集獎勵、更改結果或排程自動回合。
總倍率與目標命中機率
命中目標的機率 P 包含第二名打者出局規則。在所有 262,144 種等機率的六碼序列中,目標 2、4 和 5 的命中次數分別為 216,087、153,885 和 111,454 次。P 為對應次數除以 262,144。命中的總倍率為 0.96/P:分別約為 1.164615、1.635366 和 2.257956。將獲得的下注金額乘以該倍率即可得出原始總回報;未命中則回報為零。總回報包含本金,並非淨利潤。四捨五入後的按鈕數值不會取代用於結算的精確倍率。
計算範例
在目標 2 的情況下,若六次結果均為 0,則不加分:分數為 0,無出局,未命中目標,回報為零。下注金額 20 仍會被扣除,且之前的餘額不會改變。若第一次結果為 3,則會加 2 分並立即命中目標 2。在下注金額為 20 且無先前餘額的情況下,其原始總回報約為 23.292307:其中 23 枚整幣會被記入帳戶,約 0.292307 則會保留為餘額。
錢包、小數餘額與補給
若無有效的已儲存餘額,新錢包將從 1,000 枚遊戲幣開始。結算時,將原始總回報加至之前的餘額,整數部分入帳,餘數保留。若單局無回報,餘額保持不變。當餘額低於 10 且處於閒置狀態時,手動「恢復餘額」會將整數錢包金額設為恰好 1,000。它不會額外增加 1,000 或自動補滿。餘額在結算、補滿和重新載入後仍會保留。這些遊戲幣不具現金價值。
精確平均值與模擬
每局目標的預期總回報率恰好為投注額的 96%。這並非中獎機率、保證的單次會話回報,也不是對已放棄局次的承諾。精確機率來自於對所有六碼序列的列舉。針對各目標進行一百萬次模擬局後,目標 2、4 和 5 的測量值分別約為 96.05526%、96.01117% 和 96.14919%。這些樣本觀察結果支持了精確計算;但它們並非決定賠率的法則。模擬平均值與期望值之間的差異反映了抽樣變異。
常見問題
練習分數如何計算?
Prime Exponent Over Practice 是本指南的板球風格演示。每次投球會隨機選取八個等機率代碼之一:0、1、2、3、4、6、W、W。每個得分結果的機率為 1/8;出局(wicket)的總機率為 1/4。沒有結果 5。對於非出局結果 r,將其加 1 後分解為質因數冪次,並加上最大的指數。數字 1 沒有質因數,因此貢獻 0。結果 0、1、2、3、4、6 分別增加 0、1、1、2、1、1 個練習分數。例如,結果 3 會變成 4=2²,因此增加 2 分。W 不增加分數。此分數與傳統板球的得分無關。
在一個投球回合(over)期間可以使用哪些控制選項?
選擇目標 2、4 或 5,並下注 10、20、50 或 100 個遊戲幣。預設值為目標 2 和下注 20。開始練習回合會立即扣除一筆下注金額。當分數達到或超過目標、第二次出局或投滿六球時,該回合自動結束。在結果確定之前,目標、下注金額、補給和再次開始的功能都會被鎖定;音效功能仍可使用。您無法暫停回合、中途收集分數、更改結果或排隊自動進行回合。
總回報率如何計算?
命中概率 P 包含兩柱出局規則。在所有 262,144 種等可能的六碼序列中,目標 2、4 和 5 的命中次數分別為 216,087、153,885 和 111,454。P 為對應命中次數除以 262,144。命中的總倍率為 0.96/P:分別約為 1.164615、1.635366 和 2.257956。將投注金額乘以該倍率即為原始總回報;未命中則回報為零。總回報包含本金,並非淨利潤。四捨五入後的按鈕數值不會取代用於結算的完整倍率。