Altı top və prime-exponent xalları
Prime Exponent Over Practice bu bələdçinin ədədi kriket üslublu demosudur. Hər bir müstəqil topla 8 ehtimalı olan kodlardan biri seçilir: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Hər bir nəticənin ehtimalı 1/8-dir; wicket-in ümumi ehtimalı 1/4-dür. 5 nəticəsi yoxdur. Wicket olmayan r nəticəsi üçün r+1 ədədini sadə vuruqlara ayırın və ən böyük eksponenti əlavə edin. 1 ədədinin sadə vuruğu yoxdur və 0 əlavə edir. 0, 1, 2, 3, 4, 6 nəticələri uyğun olaraq 0, 1, 1, 2, 1, 1 məşq xalı əlavə edir. Məsələn, 3 nəticəsi 4=2 kvadrat verir, ona görə 2 xal əlavə edir. W heç bir xal əlavə etmir. Bu xal konvensiya kriket runlarından fərqlidir.
Hədəflər, stake və avtomatik bitmə
Hədəf olaraq 2, 4 və ya 5 rəqəmini seçin və 10, 20, 50 və ya 100 oyun sikkəsi ilə mərc qoyun. İlkin təyinatlar hədəf 2 və mərc 20-dir. Təcrübəni dərhal yenidən başlatmaq tutulan məbləği bir dəfə çıxır. Seriya avtomatik olaraq xal hədəfə çatdıqda və ya ondan keçdikdə, ikinci wicket düşdükdə və ya altı top bitdikdə başa çatır. Hədəf, mərc, yenidən doldurma və başqa bir başlatma həll olunana qədər kilidlənir; səsli bildirişlər əlçatan qalır. Seriyanı dayandırmaq, onun ortasında toplamaq, nəticəsini dəyişmək və ya avtomatik raundları növbəyə qoymaq mümkün deyil.
Ümumi əmsal və hədəf ehtimalı
Hədəfə dəqiq vurma ehtimalı P ikinci wicket qaydasını da əhatə edir. Bütün 262 144 bərabər ehtimallı altılıq kod ardıcıllıqları arasında 2, 4 və 5 hədəfləri müvafiq olaraq 216 087, 153 885 və 111 454 dəfə dəqiq vurur. P, uyğun sayın 262 144-ə bölünməsidir. Dəqiq vuranın ümumi əmsalı 0,96/P-dir: təxminən 1,164615, 1,635366 və 2,257956. Tutulan məbləği bu əmsalla vurmaqla xam ümumi gəlir alınır; səhv vuran sıfır qaytarır. Ümumi gəlir məbləği özündə ehtiva edir və xalis qazanc deyil. Düyünlərdə yuvarlaqlaşdırılmış qiymətlər həll üçün istifadə olunan tam əmsalı əvəz etmir.
Həll nümunələri
Hədəf 2-də, 0 nəticələri heç bir xal əlavə etmir: xal 0, heç bir wicket yoxdur, heç bir dəqiq vurma yoxdur və qaytarma sıfırdır. Mərc 20 çıxılır və əvvəlki daşıma dəyişməz qalır. Əgər ilk nəticə 3 olarsa, 2 xal əlavə edir və dərhal hədəf 2-yə dəqiq vurur. Mərc 20 və əvvəlki daşıma olmadıqda, xam ümumi gəlir təxminən 23,292307-dir: 23 tam sikkə kreditləşdirilir və təxminən 0,292307 daşıma kimi saxlanılır.
Cüzdan, kəsirli daşıma və yenidən doldurma
Düzgün saxlanılan balans olmadıqda, yeni cüzdan 1,000 oyun sikkəsi ilə başlayır. Hesablaşma əvvəlki kəsri hissəni xalis brüt gəlirlə birləşdirir, tam ədəd hissəsini hesabın xatirinə köçürür, qalan hissəni isə saxlayır. Heç bir gəlir gətirməyən raundda daşıyıcı dəyişməz qalır. Balans 10-dan aşağı olduqda fəaliyyətsiz vəziyyətdə "Balansı bərpa et" əməliyyatı cüzdanın tam hissəsini dəqiq 1,000 edir. Bu, 1,000 əlavə etmir və avtomatik doldurmur. Daşıyıcı hesablaşma, yenidən doldurma və yenidən yükləmə zamanı saxlanılır. Bu sikkələrin nağd pul dəyəri yoxdur.
Dəqiq orta və simulyasiya
Hər hədəf üçün gözlənilən brüt gəlir tamamlanmış raundlar üçün hər hədəf üzrə mərcin dəqiq 96%-dir. Bu, vurma ehtimalı, zəmanət verilən sessiya gəliri və ya tərk edilən raundlar üçün vəd deyil. Dəqiq ehtimallar bütün altı kodlu ardıcıllıqların sayılması yolu ilə təyin olunur. Hər hədəf üçün bir milyon simulyasiya raundu təxminən 96,05526%, 96,01117% və 96,14919% nəticələri göstərdi (2, 4 və 5-ci hədəflər üçün). Bu nümunə müşahidələri dəqiq hesablamaları dəstəkləyir, lakin ödəniş qanununu müəyyən etmir. Simulyasiya edilmiş orta və gözlənilən dəyər arasındakı fərqlər nümunə variasiyasını əks etdirir.
Tez-tez verilən suallar
Təcrübə balı necə hesablanır?
Prime Exponent Over Practice bu bələdçinin ədədi hesablamalar üzrə demo oyunudur. Hər bir müstəqil top səkkiz bərabər ehtimallı koddan birini seçir: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Hər bir göstərilən nəticənin ehtimalı 1/8-dir; wicket-in ümumi ehtimalı 1/4-dür. 5 nəticəsi yoxdur. Wicket olmayan r nəticəsi üçün r+1 ədədini sadə vuruqlara ayırın və ən böyük eksponenti əlavə edin. 1 ədədinin sadə vuruğu yoxdur və 0 əlavə edir. 0, 1, 2, 3, 4, 6 nəticələri uyğun olaraq 0, 1, 1, 2, 1, 1 məşq xalı əlavə edir. Məsələn, 3 nəticəsi 4=2^2 verir, ona görə 2 xal əlavə edir. W heç bir xal əlavə etmir. Bu xal konvensional kriket qaçışlarından fərqlidir.
Over zamanı hansı idarəetmə vasitələrindən istifadə edə bilərəm?
Hədəf 2, 4 və ya 5 və mərc 10, 20, 50 və ya 100 oyun sikkəsi seçin. Defaultlar hədəf 2 və mərc 20-dir. Məşç overini başlatmaq dərhal bir tutulmuş mərci çıxarır. Over avtomatik olaraq xal hədəfə çatdıqda və ya ondan keçdikdə, ikinci wicket düşdükdə və ya altı top bitdikdə bitir. Hədəf, mərc, doldurma və başqa bir başlatma həll olunana qədər kilidlənir; səs hələ də mövcuddur. Overi dayandıra, onun ortasında yığa, nəticəsini dəyişə və ya avtomatik raundları növbəyə qoya bilməzsiniz.
Brutto qaytarılma necə hesablanır?
P vuruş ehtimalı iki zəlzələ dayandırma qaydasını əhatə edir. Bütün 262,144 bərabər ehtimalı olan altı kod ardıcıllıqları arasında 2, 4 və 5 hədəfləri müvafiq olaraq 216,087, 153,885 və 111,454 vuruş əldə edir. P, 262,144-ə bölünən uyğun saydır. Vuruşun brüt əmsalı 0.96/P-dir: təqribən 1.164615, 1.635366 və 2.257956. Xam brüt gəlir üçün tutulmuş mərci bu əmsalla vurun; səhv sıfır qaytarır. Brüt gəlir məbləği əhatə edir və xalis mənfəət deyil. Yuvarlaqlaşdırılmış düymə qiymətləri tənzimləmə üçün istifadə olunan tam əmsalı əvəz etmir.